Photoshop, Fireworks, Flash, Cinema4D, Corel Draw, Egitim Platformu Photoshop, Fireworks, Flash, Cinema4D, Corel Draw, Egitim Platformu |
Moderatör olmak isteyen olursa bana yada diger admine pm atin |
En son konular | » Fireworks Styles tarafından 1red11 C.tesi Kas. 30, 2013 8:38 pm
» Adobe FireWorks CS3 Indir tarafından onxy1951 Ptsi Ekim 18, 2010 3:49 pm
» Adobe FireWorks CS3 Türkçe tarafından onxy1951 Ptsi Ekim 18, 2010 3:47 pm
» Macromedia Fireworks 8 tarafından dexigner11 Çarş. Eyl. 15, 2010 12:14 am
» Microsoft FrontPage 2003 Indir Download tarafından coolayaz Perş. Mayıs 06, 2010 9:48 pm
» Adobe FireWorks CS3 v9.0 (Son Surum) tarafından night_sound Paz Mart 07, 2010 9:38 am
» Adobe Flash CS3 Indir Windows tarafından thomas Çarş. Şub. 24, 2010 9:51 pm
» Duello|Futbol 1.0 - Yeni Tıkla ! - tarafından burakkaralar Ptsi Şub. 22, 2010 2:43 pm
» Yeni Sitemiz http://www.forumlider.yetkinforum.com/ tarafından sino45 Perş. Şub. 18, 2010 8:35 pm
» Yeni Sitemiz http://www.forumlider.yetkinforum.com/ tarafından sino45 Perş. Şub. 18, 2010 8:33 pm
|
|
| Baş Ve Yüz | |
| | Yazar | Mesaj |
---|
sino45 Moderatör
Mesaj Sayısı : 303 Yaş : 42 Kişisel İleti : Çaresiz Gençliq Ruh Halleri : Rep Sistemi : Program : Rep Puanı : 1 Rep Gücü : 10 Kayıt tarihi : 07/12/08
Başarı Puanı: (50/100) Seviye: (50/100) Güçlülük: (50/100)
| Konu: Baş Ve Yüz Paz Ara. 07, 2008 7:52 pm | |
| Anime Tarzı Baş ve Yüz Çizimi Bu bölümde size çeşitli açılardan temel anime baş ve yüzlerinin nasıl çizildiğini göstereceğiz. Buradaki yüzler standart, dişi karakterlerin yüzleri olsa da size gösterilen oranlar istediğiniz her karakter tipine uygun olarak ayarlanabilir. Önden Görünüş 1. Adım:
Çizime geniş bir daire ile başlayın. Daireyi yatay olarak 3'e bölün ve dikey bir hat ile de iki eşit parçaya ayırın. Eğer yatay çizgileriniz daireyi eşit parçalara bölmediyse endişelenmeyin. Oranlar çizmek istediğiniz yüzün stiline göre farklı olacaktır, hatasız değillerse önemi yok . 2. Adım:
Daha sonra, dairenin dikey olarak tam altına küçük bir işaret çizin (kısa bir çizik, bir nokta değil). Resimdeki gibi işaretin daireye uzaklığı, dairenin üçüncü bölümünün uzunluğu ile aynıdır. Bu işaret çeneyi oluşturacak o yüzden noktadan ziyade kısa bir hat olmalıdır yoksa çene noktasal olur. Çene işaretini yükseltmek ya da alçaltmak yüzün görünüşünü ve şeklini ayarlamanın tek yoludur. Bundan sonra, iki rehber bordür köşegen çizin. Dairenin kenarlarına teğet olmalı ve çene işaretinin kenarları ile kesişmelidir. 3. Adım:
Şimdi de, yüzün yan taraflarını çok ince olmayacak şekilde çizin. Bunun için yüzün her iki yanına iki yuvarlak üçgen şekil çizin. Uzun kenarların köşelerinden biri, rehber bordürlerin daireye teğet olduğu, diğeri de çene işareti ile kesiştiği noktada olmalıdır. Değişik tiplerde karakterler çizmenin, yüzün şeklini ve görünüşünü değiştirmenin yolu, üçgenlerin kalınlığını ve elmacık kemiklerinin (üçgenlerin, yuvarlak olarak eğim yaptığı geniş açılı yer) yüksekliğini ayarlamaktır. 4. Adım:
Şimdi yüzün alt kısmını şekillendirin, gözleri, burnu ve ağzı ekleyeceksiniz. Gözlerin yeri her bir karakter için hafif çeşitlilik gösterse de genellikle, 3'e böldüğünüz dairenin alt parçasında olmalıdır. Burun dairenin altındaki çene işaretine dikey olarak varsayılan hat üzerinde olmalıdır (yani bu hat dairenin dışındadır). Ağız tam olarak burnun altına çizilmelidir.
5. Adım:
Daha sonra, rehber bordürleri silin ve gözlerin içindeki detayları doldurun. Şimdi yüzün temel şeklini yapmış oldunuz. Bundan sonra istediğiniz ayrıntıları ekleyebilirsiniz, saçlar, giysiler, takılar, dövmeler ya da yara izleri gibi... 3/4 Görünüş 1. Adım:
Yine önden görünüşte olduğu gibi geniş bir daire ile başlayın, ama şimdi tüm rehber bordürleri yukarı ve sola doğru döndürün. Kafanın bu bölümü 3 boyutlu küredir, hangi yöne çevirirseniz, rehber bordürler o yönde kürenin eğimini takip etmelidir. Yüzü yatay olarak 3'e ve dikey olarak da yarıya bölün. Tabiki de daireyi açılı olarak çizdiğimiz için rehber bordürler eşit bölümler oluşturmayacaktır ama şekli açılıdan önden görünüşe doğru çevirebildiğimizi varsayarsak bir önceki örnektekinin aynısı olarak görünecek şekilde çizin. 2. Adım:
Daha sonra, dikey eğimli rehber bordürü küreden aşağı doğru uzatın ve kürenin altında çeneyi oluşturacak işaretin yerini belirleyin, küre ve işaret arasındaki uzaklık 3. parçanın uzunluğundan biraz daha uzun olmalıdır. Kenarlardaki daireye teğet ve çene işaretinin kenarları ile kesişen rehber bordürleri çizin. Sol rehber bordürün sağdakinden daha dik olduğundan emin olun. 3. Adım:
Yüzün kenarlarını oluşturmak için yuvarlak üçgenleri her iki kenar rehber bordürlerin yanlarına çizin. Yüzün sol tarafındaki, daireye değdiği yerde kavisli ve sağ tarafın kavisi daha az meyilli ve eğimli olmalıdır. Bir kaç pratikten sonra bunu doğru çizebilir hale gelirsiniz. 4. Adım:
Bu adımda gözleri, burnu ve ağzı yerleştirin. Gözler dairenin, yatay olarak, alt parçasında olmalı. Gözleri açılı görünüşlerde nasıl yerleştirmeniz gerektiğini gözler bölümünde inceleyebilirsiniz. Yüzdeki organların hepsi merkez rehber bordür boyunca dizilidir ama yüzdeki organları bir yana eğik şekilde, orantısız yapmayın bu doğru görünmeyecektir. Burun genellikle sağ gözün altında başlar, ağız burnun sağ altında olur. Dikkat edilecek nokta, ağzı burnun soluna doğru uzatmamaktır, bu açıda ağzın yeri dikey eğimli rehber bordürün sağ tarafında olur. 5. Adım:
Çizgilerinizi biraz daha rötuşladıktan sonra 3/4 görünüşteki kafayı temel olarak tamamlamış olursunuz. Şimdi yine bu adımdan sonra eklemek istediğiniz detayları yapabilirsiniz. | |
| | | ρıятσ Admin
Mesaj Sayısı : 529 Yaş : 31 Nerden : izmir İş/Hobiler : futbol Kişisel İleti : metin 2'ci ;) Ruh Halleri : Rep Sistemi : İşletim Sisteminiz : Program : Rep Puanı : 0 Rep Gücü : 0 Kayıt tarihi : 03/12/08
Başarı Puanı: (100/100) Seviye: (100/100) Güçlülük: (100/100)
| Konu: Geri: Baş Ve Yüz Paz Ara. 07, 2008 7:58 pm | |
| | |
| | | | Baş Ve Yüz | |
|
| Bu forumun müsaadesi var: | Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
| |
| |
| |
|